今日も仕事から帰ってMO

WWK×3ドラフト
白緑ビッグマナ的なデッキ。
今のところこのタイプだとまあまあ勝てている。
マルチキッカー、ゼンディコンの影響で東屋のエルフは見た目以上に強い。


1戦目 青黒バウンス+鞘+ドロー
血鞘の儀式者にいいようにアドを取られて死亡×2セット。
お互いのパーマネントを戻す青のコモンが除去に見えた。


気分が悪くなった。リミテッドやめ。

カードも欲しいが、やるとしても素直にZZWドラフトに戻したほうが財布にはよさそうな気がしてきた。
レーティングはゆっくり戻すとして、せめてアンコモンまではそろえて置かないとなー



8人スタンダード
ちなみにジャンドしか使ってません。
悪斬なんかもってねーよ!
あってもジャンド使うけどな!
めくりゲーとか言ってるやつは1000回くらいカスケード素振りしてこい。
話はそれからだ。


・1回目(0-1)
vsバント
×事故り気味、相手ブン周り
○端から除去
×事故死
事故ってるときのPWはほんとキッツイわ。


・2回目(3-0)
vs赤ゴブリン
×焼き殺された
○ドラゴンの爪
○事故ったけどドラゴンの爪

vsグリクシス(カウンター無し、荒廃稲妻、セドラクシスの死霊)
○島化→死霊とやられてやばいなーと思ったが、後ろ続かず
×死霊+廃墟壊しにリンチ☆
○ヒル+廃墟壊しでぼっこ☆
やっぱりヒルはこの手の有象無象なデッキに対しては強い。
何より今は余ったマナで土地が殴れるのがいい。
っていうか無かったら入れたくない。ギャンコマと瀝青破を増やしたいわなあ。

vs吸血鬼
○適当に除去で捌いてドラゴン。恐血鬼を手出ししたせいで荒廃稲妻で有効札を1枚多くもいだのが効いた。
○相手が土地事故

一生吸血鬼と当たりたい。
相手が2ターン続けて沼を置いただけで興奮する。


・3回目(2-1)
vsジャンド
○荒廃稲妻の打ち合い、4マナで止まった相手をぼっこ。
○相手事故ってるところをぼっこ。大纏皮鹿ってそんなに美味しいのかしら?使おうと思ったことがないが。

vsジャンド
○土地が3、4でそれぞれ止まるが相手が血編みをプレイするタイミングが下手でアドを取り損ねた差分で勝つ。
血編みからドラゴン×3と魂の汚染者?の4枚が捲れてライブラリ下に行ったのには失笑した。フェッチ起動を我慢するのも大事やね。
○相手の引きがしょっぱい。不屈の自然からでかいアクションなし。

vs白単征服者
×相性は元々なのだけど・・・まさかのメイン真心の光を放つもの。そのままビート。
×征服者の誓い×2で圧砕。脈動ひかねー


わかったこと
白単用には死の印以外の何かがいる。
ジャンドの魔よけは効果が微妙かなと思って(火歩きのせいだ)WWK入ってから抜いてたのが裏目に出た。

候補つったら・・・野生の狩の達人、蔓延、血魔女
白ばっかと当たるようなら血魔女か
白緑、ナヤにも有効だろうからなあ・・・



現在のMOのレーティング
限定:1754? ⇒ 1748 
構築:1821 ⇒ 1825
QP(シーズン3):0 ⇒ 1

構築はだいたい2-1で現状維持
どういう計算してるのか細かくは知らないけど。
ワールドウェイクで点数つけるとしたら

ま、バジリスクの首輪は10点でいいよね?





MO:ワールドウェイク×3ドラフトより

今までは相手が出してくるのを歯軋りして見ていただけですが、
今日は自分のデッキの中。


初めて取ったバジリスクの首輪は

ライブラリーの中でいずれやってくる脅威に備えたり、
食い意地の張ったネズミにライフゲインをさせない等の八面六臂の大活躍!





引けないバジリスクの首輪より、
戦いのハルダのほうが百倍強いです。





あと、昔散々ミラディンでドラフトしたのに1回もロクソドンの戦槌をピック中に見たことがないのを思い出した。
あれはアンコモンだけどな!

勝てりゃいいよもー

近況

2010年3月2日 TCG全般
1月あたりからドラフトで手に入れたカードでスタンダードやってました。

楽しいね構築

ワールドウェイクがリリースされたのでカード集めがてらに
ワールドウェイク×3ドラフトを何度かやってたのですが・・・・

4-3-2-2だからって舐めてた。
勝ち方がさっぱりわからない。
ゼンディカー×3なら延々やっててもそうそうはブースターパックは減らないんだけど、
ここは無理。強いデッキが組めたと思っても相手と噛み合わなかったらぼっことかザラ。
しかも対戦相手のプレイが遅い。基本、我慢ができない現代人なんでイライラする。


でまあ貯蓄してあったゼンディカーのブースターと、レーティングがみるみる減っていくのを見て方針変更。
QPもブースターも欲しいんで(水曜までに後3点必要)、足りないカードだけ
購入して、いざ8人スタンダードへ!

もうレアは全部スタンダードで稼いで買う!
悔しくないからな!



・・・AM1:00現在、2回トップ決めて後1点。
ぎりぎりはいやなんで明日までには15点ほしいなー

15点貯めればタダでシールドできるって考えると
前回のエクステンデッド(改めプロモヨーグモスの意思)よりは頑張っておきたい。


よーし、がんばるぞー



・追記
4回やって3回トップとって無事QP15点ゲット。社会人なめんな!
これで明日は仕事が遅くても大丈夫!
つうわけでおやすm

オンドゥの僧侶

2009年12月29日
8-4卓にて
いいデッキ組めたなとか思ってたんだけど

相手
2T目:オンドゥ
3T目:オンドゥ
4T目:オンドゥ
5T目:タクタク
6T目:ムラーサの紅蓮術士


無理、無理!
ギア付けて殴ってる場合じゃないって

リミッツ戦果:タダ酒

2009年12月27日
一応マネーフィニッシュ

二万ほど頂きました。
友人に酒を振る舞って消滅(笑)。


・内容
シールドは酷いパックでなんとか二勝
いいとこはまああるんだけど、それでもひでえ内容。
三戦だけで良かった。

ドラフトは無事三勝。
満足いくピックで、MOの経験が生きたのを実感。
まー、身に付いてなきゃやばいけどさ


えー、あと見てはいないだろうけど、支えてくれた友人(飯の買い出しだの、会場ナビゲーターだの)には感謝してます。
ホントありがたや、って感じです。

明日はリミッツ

2009年12月26日 TCG全般
一応権利を取得したので、
こっそりLimits行ってきます。


・・・起きれたら。


7/4分ACRドラフト 2回目、3回目
7/4分ACRドラフト 2回目、3回目
上の写真が本日2度目のものになります。
8-4ドラフトで1没。

あまりいい構成とは思えないので(どちらかと言うと酷い部類)1没は妥当な結果でしょう。
色のバランスが酷い。実際の死因は事故だったんですが、まあなるべくしてなるという感じの内容。
大体、ナカティルの野人ってなんだって話。


下の写真は3度目のもの。
8-4ドラフトで全勝。

1~2マナ域のクリーチャーが少なく、アクションが非常にとり難いのを懸念していたのですが、
幸いそこまで動きの軽快なデッキに当たる事はありませんでした。
3マナ圏の動きは豊富で相手が3ターン目に動きが悪いと、そこからイニシアチヴを握り続けたまま止めを刺せるというケースが多かったです。
そういや流弾、ミノタウルス、雷団の古老、食事は一回も引いてませんな。
MVPはケデレクトの寄生魔。
彼は1マナなのに後半引いても仕事が出来る優秀なクリーチャーです。流石レア。愛してる。


ナヤは基本的にはやりたくないです。
理由はほかの人とかぶることが多い(少なくとも今までのドラフトでは一番)。
マルチカラーのカードが多く、且つ強力な為、他のブロックよりも色を変えるのが自分には難しいのもよろしくない。

ジャンドはナヤより隙間を狙いやすいので、組みやすい印象。
どの色でも言える事ですが、基本的には2~3マナ圏を展開、軽いフットワークで相手が手札を使い切るよりも先に潰せるようなデッキを狙ってます。
ジャンドは2~3マナのクリーチャーが申し分無く、最誕にある続唱も取り易く、且つ十分強力なのでこの戦略には一番マッチしていると思います。


ご無沙汰!

2009年7月4日 TCG全般
ご無沙汰!
PCがぶっ壊れて、禁ドラフト生活を堪能してました。
健全そのものですね!

つーわけで、私生活なんか誰も興味ないと思うので早速やってきました。

MO,4-3-2-2のACRドラフトにて。
WUBタッチビヒモスの大鎚 の、エスパー風賛美デッキ。
事実上除去なしですが、割と軽量中心にコンパクトにまとまったのでなんとかいけるかなと。
大鎚を抜くかで思案しましたが(鎚を抜けば天球儀と蜘蛛も抜ける)打開力をとってこの構成にしました。
3パック目で強いエスパーカラーのカードが全然無かったのは痛かった。
(嵐刃、盾魔道士、魂の操作、水晶化は見えなかった)
ただ、境界石を取れた部分はグッド。
鎚は他に何も無かったからとったわけですが、結果IN。

安定性を取るか、回ったときの威力を取るかの二択は難しい所のひとつですね。





結果・・・ハンマーゲー。マジック運ゲー。
試合の3割はハンマーでした。
でもまあ賛美で押し切ったりもしたから由としよう。
ACRドラフト:ゴミナヤ
ACRドラフト:ゴミナヤ
●ACR4-3-2-2(ナヤ:自己評価20点)

これは酷い、と思っていたら一戦目の相手がもっと酷いデッキで圧勝。
(ジェスの監視人*2、ナカティルの野人とか)

2戦目に5色デッキに焦合を撃たれてぼっこに。2没。
個人的には3色デッキはマナを安定させる為のカードが4枚必要だと思っています。

右にデッキはっときます。こんなん組んじゃいけませんよ。
あとどう考えても流れは青でした。
エスパーいっとけ。



●ACR8-4(エスパー:自己評価60点)

忘却の輪、ソクター、エスパーの戦闘魔道士、ナカティル、ヴィティアのとげ刺しと結構な強力パック。
エスパーの戦闘魔道士はアンコモンで一番好きなカードなんですが、流石に除去だろってことで輪を取って様子見。
2手目で苦悶のねじれ、3手目で圧倒する静寂ときてエスパーへ。

1パック目は割りとホクホクで終わるも、コンフラックスで金線の破れ目*2、溶鉄の骨組み*3が流れるのを見て顔が青くなる。
リボーンでもクァーサルの群れ魔道士が3枚くらい通り過ぎる。\(^o^)/むり。

その辺は兎も角として、カードの枚数だけは足りてたのでリボーンでパワーカードを流してでも境界石を取るべきでした。
デッキはマナのバランスがちょいと微妙。あと2マナまでのクリーチャーがちょっと少なすぎる。バントかエスパーのブレードが欲しかった。
動きが軽めの3色デッキで天球儀はテンポとデッキパワーを落とすので正直使いたくないです。
爆弾カードは無し。キラーカードは3枚入った(やりすぎ)魂の操作で、回れば勝てるタイプのデッキ。

・1戦目:2-0 (vsグリクシス)
除去+中堅蘇生の綺麗なデッキでした。
1本目は賛美>彫刻家>エスパーの鵜とつないでぼっこ。
2本目は意志切る者>除去される>魂の操作>を3回ループ。
アラーラ最誕*3パックのドラフトでよくやってたコンボで、これが決まると大抵は負けるわけも無いのですが、3回目の意志切る者で見た相手のライブラリーが結構まずく、どうしようかなあと思っていたらそれ以上にやる気を削がれた相手が投了してくれました。
意志切りさんgjです。
ここで、溶鉄~を2枚確認。

・2戦目:2-0 (vs5色ジャンド)
お互いリソースが切れそうなあたりから、相手の大渦のきずなで投了するか悩む。
が、引きで勝って魂の操作からガーゴイル回収と意志切る者のライブラリーコントロールで辛勝。
途中、続唱で通りすぎたカードの中に、ニコル・ボーラス御大が見えたのでサイドからダメ元で呪文摘みを投入。
2戦目はパワーカードを見る前になんとか殴りきって事なきを得ましたとさ。

・3戦目:1-2(バント)
バントクリーチャー(コモン~アンコ)オールスターズみたいなデッキ。
続唱ワーム、群れ魔道士*2、戦修道士、マリーシの双子爪、知識鱗の蛇、等など。
1戦目、森、平地と置かれて嫌な顔をしたら、やっぱり出てくる群れ魔道士。そこから流れるように続く上記の連中でたこ殴りに。無理。
2戦目は空中から賛美でぼこってる間に滞留者のサイクリング+魂の操作が2回ほど唸って封殺。
3戦目、相手ダブルマリガンするも、続唱ワーム>群れ魔道士みたいな流れで乙。
除去が追いつかない&マナが足りずに手札が使いきれなかったのが痛かった。
群れ魔道士に忘却の輪や水晶化を割られるのは辛すぎる。
3没。

始まるよ!

2009年6月9日 TCG全般
まあ、テスト

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蛟

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